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事情要从7月4号绝区零公测开始说起,作为米哈游老玩家+ACT类游戏爱好者,我自然第一时间参与了公测,且拿到10开头的UID。经过一天的游戏测试后,我选择删游戏。然后在TapTap花了2分钟随手写了一个评价。没想到后来引起蛮多网友评论和讨论。



关于《绝区零》这款产品的评价我就先不做分析和评论了,我看的也不深,了解的也不多。我确实游戏也删了,不打算再做更深入的测评和研究。
左边我列一个总结比较好的网友的看法。算是我看了一圈比较理性客观的。
除此之外,最近绝区零诞生了很多新的梗。比如:”3A大作”:3个人换着A。“分不清游戏和现实”。。。。
总结来说,这款游戏的制作非常精良,动画、音乐和美术都是炮火拉满。游戏的背景故事设定也非常清晰,想要突出90年代的复古现代风。但是,网友就是单纯的觉得不好玩,无聊,能玩睡着。
一个宣发规模如此巨大的游戏,宣发对象为全球各群体的产品。我认为还是应该做些”大众化“而不是”小众“。更何况,这一次连核心用户”米家军“们都有一大半玩不下去,弃坑了。
最后,简单说下《绝区零》上线后的数据,全网预约人数超5000万。首日注册超2000万,目前上线还未一周,没办法看太准。但是从前4天数据来看,应该是不达崩铁首月流水。
《鸣潮》
说完《绝区零》,我们来好好聊一聊《鸣潮》,以及《鸣潮》是如何做到6月海外收入超《原神》。
1. 鸣潮简介
《鸣潮》是库洛(Kuro Games)继《战双》后的一款废土末日风开放世界游戏。自发布以来,《鸣潮》就因被成为“原神最有力竟争者”的身份备受关注。从一测中其精美的画面和精致的战斗特效而受到了广泛关注。

而在上线前也是做了大量宣发和买量,拿到了众多推荐位和核心广告位。这个宣发阵仗完全是跟着《原神》的脚步,直接一步到位了。

鸣潮不仅做到了原神的全端布局,直接搭配PC端和主机端,并且在北京时间6月11日举办的2024苹果WWDC全球开发者大会上,在发布会当天介绍macOS板块的游戏展示环节,出现了《鸣潮》的身影,这也是本次大会上唯一一个露脸的中国游戏产品。也意味着鸣潮将发布MacOS的游戏。
而在宣发动作上,无论线上线下,库洛都复制了《原神》在海外宣发的经验。线上YouTube、Instagram、mata,纷纷布局。线下原神的核心广告位,也引来库洛的争抢。这一系列的动作,摆明了就是打算再创一个《原神》。
可这样的宣发成本和研发成本,对于库洛这种小公司确实很难。但从股权渗透来看,就不难理解,其中原因。
2. 谁是库洛?
库洛游戏成立于2017年3月,是一家专注于二次元游戏研发及原创IP孵化的互联网文化企业。其代表作品包括《战场双马尾》、《战双帕弥什》等。
一、主要股东及持股比例
- 腾讯:通过其全资子公司广西腾讯创业投资有限公司持有库洛游戏约14.33%的股权。腾讯的这次入股主要是为了支持库洛游戏在开放世界和优质内容出海全球化上的投入,而库洛游戏在后续将保持独立经营,自主性不会受到影响。
- 英雄游戏:在腾讯入股之前,英雄游戏是库洛游戏的主要外部股东,持股比例较高。腾讯入股后,英雄游戏的持股比例更新为37.07%,仍为广州库洛的最大外部股东。
- 创始团队:库洛游戏的创始团队合计持股48.59%,这表明创始团队在公司中仍保持着重要的控制地位。

但是腾讯目前持有英雄游戏(原名英雄互娱)19%的股份,是其第二大股东。而2024年3月12日,腾讯还获得了天津迪诺持有的英雄游戏20%股份的质押权。但需要注意的是,股权质押并不等同于股权转让,质押权人(腾讯)在债务人(天津迪诺)不履行债务时,有权就该股权优先受偿,但并不直接等同于拥有了这部分股权。但足以证明腾讯在英雄互娱的话语权也非常大。
有传闻称。腾讯已经从英雄游戏买回了剩下37%的股份,目前仍由英雄游戏代持。
所以我们几乎可以把库洛看作为“腾讯”。而因为目前腾讯仅持有14%这一原因,这一次几乎没有任何节奏会把“鸣潮”和腾讯出的联系一块。
虽然腾讯已经掌握了库洛的主要决策权。但是从内容出品来看,库洛本身还是掌握着产品的设计权。
- 在腾讯入股之前,库洛游戏已经获得了英雄游戏的投资,并在二次元游戏领域取得了一定的成绩。腾讯的加入进一步增强了库洛游戏的资金实力和市场竞争力。
- 腾讯入股库洛游戏是在2023年完成的,这时也正好是鸣潮一测,游戏大致已经完成。腾讯通过入股库洛游戏,旨在加强在二次元开放世界游戏方面布局,提升和《原神》对打的能力。
腾讯和库洛的这次合作对双方来说都是非常好的。背靠腾讯的库洛,自然在全球化发行上会有很大优势。而在技术领域,腾讯的投后协同管理应该也是多少会给与技术支持。
例如在《鸣潮》前主程Jiff Wang过往也都是在腾讯系的产品(QQ华夏、PUBG、Apex等游戏)。

腾讯给予《鸣潮》足够的买量费用和资源位,甚至让鸣潮登录了Wegame,这是自家游戏才有的待遇。
《鸣潮》数据表现
而从结果来看,6月《鸣潮》海外收入确实以及超过了《原神》

5月21日开放预下载后,登陆全球100国前10位。

之后在海外成绩相对国内稳定很多。尤其是在日韩地区。吟霖卡池一开始,就直接登顶畅销榜第一名。

在国内,库洛流水还是不及《原神》,且最高仅获得第8位。

但是,我认为《鸣潮》已经走过去最最难的两关:全球发行和被记住。
3.《鸣潮》游戏测评

我基本上是鸣潮的第一梯队玩家,目前52级,全地图探索度100%。从5月23开服到现在满勤玩家,来给这个游戏打一个分,注意是1.1版本,主线推进到新地图今汐部分:

测评项 | 简介 | 鸣潮得分(10分满分) |
艺术画风 | 如:卡通、写实、科幻、朋克、复古等, | 写实+古风科幻 |
游戏世界观构建 | 能否快速让玩家代入世界观,认同并参与游戏 | 7 |
剧情与角色故事 | 剧情文案水平,玩家代入感,主要冲突和矛盾呈现水平 | 6 |
角色设计 | 角色人设、背景故事、建模、立绘 | 8.5 |
画面表现力 | 角色动效、环境水平、图形技术 | 7.5 |
新手指引 | 新手指引是否清晰,能否让玩家了解到核心玩法 | 7 |
目标与挑战 | 游戏目标清晰度,挑战难度能否推动玩家克服苦难 | 8 |
界面UI | 主要功能区布局,操作路径符合习惯,画面协调不混乱 | 7 |
养成设计和提升 | 主要的角色养成方式设计合理性,提升的程度 | 5 |
经济系统 | 游戏的经济系统是否有逻辑,合理且稳定 | 7 |
商业化策略 | 游戏的商业化策略是否足够吸引用户 | 8 |
战斗系统 | 游戏的战斗体验,打击感,爽感如何 | 7.5 |
游戏平衡 | 付费玩家与非付费玩家之间的平衡,游戏机制保护 | 8 |
零氪体验 | 非付费玩家是否会遭受较差负面体验 | 8 |
版本更新 | 游戏的版本更新频次和内容质量 | 7.5 |
活动运营 | 活动运营频次,内容质量,资源投放,参与要求 | 7 |
大世界探索 | 开服世界,玩法解密设计,空间探索自由度,资源投放。 | 8 |
抽卡成本 | 每一个up角色所需花费的充值成本 | 7 |
配音 | 配音CV的表现力是否能传达角色的情感和个性 | 6 |
音乐质量 | 配音、背景音乐以及游戏衍生音乐制作质量 | 6 |
社交系统 | 游戏内有无社交,社交系统的玩法设计 | 3 |
社区活跃度 | 官方社群活跃度 | 8 |
攻略支持 | 官方是否提供给玩家足够的养成建议和玩法指引 | 6 |
反馈响应 | 能否及时回应玩家需求, | 8 |
PC端体验 | 是否支持PC端,综合体验流畅度,画面表现 | 7 |
Ipad端体验 | 是否支持ipad端,流畅度,画面表现 | 7 |
服务器稳定 | 服务器稳定程度, | 6 |
总体下来,我能给打(7/10)分。
其实,当《鸣潮》能被玩家拿来和《原神》对比,就已经是《鸣潮》的胜利了。后续只要保持运营质量,剧情内容不要范太大原则性错误,每个版本的福利保持当前节奏,玩家一定会持续玩下去。
我认为这款游戏很难评价,因为它是一款在原神发布将近4年后才推出的游戏,很多优点仍然是原神like本身的优点。虽然做了非常多基于原神的体验优化,例如战斗系统的全面升级、大世界探索工具(钩锁工具、探测仪、错位信标等)、圣遗物的升级(声骸系统),但是这个游戏体验的优点本身仍然与原神非常相似。


像素级复制搭配上述逐个点的小优化和小升级后,整体写实画风上的修改,搭配剧情文本上的差异化,让这两款游戏体验形成了很大差异。
《原神》的玩家在成长,年龄在增长,空闲时间也在变少。《鸣潮》从一开始就摆正位置,把“一键跳过”的选项给到玩家。把福利拉到最大给到玩家,听玩家的劝,懂玩家的点。
二游玩家其实最需要的就是角色好看,而库洛的角色建模和渲染效果一直以来都被玩家所喜爱。目前推出的几个角色塑造(除了凌阳)也都没有踩玩家的雷区。




4. 后续建议
(1)现阶段能“抄”则“抄”
这款游戏与原神太像了,整体玩法和养成思路。对于原神玩家来讲,基本没有什么学习成本。我觉得这是好事情,能抄先抄。千万不要特别想不开,证明自己,策划一堆自嗨的玩法。
无论是游戏内还是游戏外,玩家都懂《鸣潮》在抄原神。但是目前玩家对这个行为并没有太大反感。
但是请把抄的手法高明一些,低调一些。库洛甚至之前在“库街区”里的用户协议都把米哈游抄了进去。

(2)尽快推出官方的版本前瞻直播和系列节目
二游玩家对于官方的态度也很重要。学习原神和星铁,在版本前瞻中与玩家正面对话,保持与玩家的距离。
(3)保持福利节奏
虽然目前来看《鸣潮》的态势还算不错,但是这是建立在福利拉满的情况下。后续尽量保证玩家的福利,维护好对玩家的形象。
要让玩家愿意下池子,差的部分不就刺激出来月卡党和大月卡档了吗?
也要给部分玩家些意外和上头,多一些愿意满命满精的玩家不是更好吗?
(4)线上线下社群要维护好,多养自家主播
线上没事就多搞事情,多造活动。先引爆B站、抖音和微博等主要阵地,再逐步向快手、小红书等发力。现在《鸣潮》的B站Up主和头部KOL还是偏少。
多培养自家KOL,多自己制造话题,自己造梗,自己内鬼,自己爆料,提升讨论度。
线下要多做联名,饮料快餐奶茶咖啡尽快出。
(5)重视音乐
音乐对游戏太重要了,尤其是二游。目前鸣潮的音乐对比隔壁还有些单薄。整体感觉中规中矩,有几个BGM还是不错,例如:EP0「Saving Light」,但是整体还需要再努力。
- 作者:Bennett Niu
- 链接:https://niulengxiao.asia/article/WuWA
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